sexta-feira, 30 de janeiro de 2009

Mãe to no Jovem Nerd!!!


Ahá! o Podcast que eu participo está no MELHOR PODCAST do mundo em 2008...




e já que eles fizeram um jabá basico nosso, vamos fazer um deles também né, afinal uma mão lava a outra e o Santoja empresta o cabo pro Hd-semi-portátil do JN.

Nerdcast 146 - Profissão: Aviador

sexta-feira, 30/janeiro/2009

Lambda lambda lambda! Hoje AlottoniVince Glotto, Comandante Júnior Azaghâl, o anão apertam os cintos para embarcar em um papo sobre a profissão de AVIADOR.

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

                "Need for Speed" é uma franquia que já tem 14 anos e pode ser considerada uma série clássica. Desde 1997, (segue a lista dos que eu possuo: NEED FOR SPEED - CLASSICO, NEED FOR SPEED II, NEED FOR SPEED 3 - HOT PURSUIT, NEED FOR SPEED 5 - PORSCHE 2000, NEED FOR SPEED UNDERGROUD, NEED FOR SPEED UNDERGROUN 2, NEED FOR SPEED MOST WANTED, NEED FOR SPEED CARBON, NEED FOR SPEED PRO STREET e por último e tratado com mais detalhes neste post o NEED FOR SPEED UNDERCOVER), o título recebe pelo menos uma edição por ano. Em sua história, a série viveu altos e baixos, e o mais recente destaque da franquia foi "Most Wanted", de 2005. Mas, de lá para cá, "Need for Speed" foi descendo a ladeira, na mesma velocidade dos possantes carros que costumam aparecer em seus games, e parece ter atingido um dos pontos mais críticos com "Undercover".

                A mais recente edição de "Need for Speed" retoma o esquema de ter uma cidade aberta para exploração, algo que foi deixado de lado em "ProStreet", de 2007. Mas, com o aparecimento de games como "Test Drive Unlimited", "Midnight Club: Los Angeles" e "Burnout Paradise" (este, da própria Electronic Arts), o mapa expansivo de "Undercover" foi colocado em xeque: enquanto os concorrentes obtiveram sucesso fazendo com que a exploração de uma grande área urbana seja prazerosa, dirigir por Tri-City é como andar por uma cidade fantasma. 

 

Conheça seus adversários 

 

Felizmente, o jogador não precisa ficar circulando até encontrar um evento para participar: basta pressionar um botão que o game leva o jogador até à corrida mais próxima. Mas as provas e missões nem sempre acontecem no mesmo mapa do modo de exploração. Em muitas corridas, muitos acessos são fechados, formando circuitos ou pistas lineares. Enfim, é mais uma demonstração da inutilidade do mapa aberto do game, pois mesmo os eventos que acontecem numa pista aberta requerem uma nada breve tela de "loading" para preparar o cenário.

Como o título sugere, o protagonista é um agente infiltrado, que tenta desbaratar uma gangue motorizada que participa de corridas ilegais e se envolve com tráfico de drogas. O enredo está mais para pretexto para o jogador sair rasgando nas ruas e detonando outros policiais. Também é uma oportunidade para mostrar atrizes esbeltas, como Maggie Q ("Duro de Matar 4.0"), a "need for speed girl" da vez, tudo num clima de filme B. 

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O “mapa mundi” do jogo é tão grande que tive q fazer uma montagem de 4 imagens

Polícia e bandido 

 

O jogo tem seus momentos. Existem pistas engenhosas que trazem várias rotas alternativas, algumas bem escondidas. Entre as missões, se destacam aquelas em que é preciso ficar à frente de um concorrente e enfrentando tráfego, e as cuja exigência é escapar da polícia. Como em "Burnout", dirigir perigosamente traz "prestígio" ao protagonista, que o faz se aproximar cada vez mais de grupos criminosos. Andar na contramão, tirar "fina" de carros e correr sem se acidentar são algumas das ações que rendem pontos. As perseguições policiais, que estão na origem do game, representam algumas das melhores partes do game, principalmente quando o objetivo é causar danos ao patrimônio público. O multiplayer é simples, com desempenho online apenas regular, mas o modo de polícia versus ladrão diverte. 

 

Se você está procurando desafio, fique longe de "Undercover". O game, que não tem seleção de nível de dificuldade, é muito fácil. Geralmente, nas corridas, o jogador vence praticamente de ponta a ponta com uma vantagem incrível, mesmo que esteja a bordo de uma "carroça" e competindo entre os mais possantes Corvettes e Lamborghinis. Somente as missões em que não se dar perda total no carro possui alguma dificuldade, pois, quando não é o jogador que bate, tem um policial fazendo isso por você. Se estiver num aperto, pode-se ativar o speedbreaker, que deixa a ação mais lenta (e ainda mais fácil)

 

Fuja da polícia 

 

O problema mais sério do game é seu desempenho instável. A taxa de quadros, em geral, não é ruim, mas pode cair bastante. No Xbox 360, mesmo nos piores momentos, não chega a influenciar a mecânica de jogo (apesar de incomodar), mas, no PlayStation 3, pode ir ao patamar de quadro a quadro. Também não é incomum, no console da Sony, travar o jogo por instantes quando acontece um acidente. No PC, o problema é menos perceptível, desde que o nível de detalhes do game esteja condizente com a qualidade da placa de vídeo. O jogo também tem erros de programação: em determinado momento, o carro atravessou o chão e foi caindo para o infinito. A alternativa foi recomeçar a corrida. 

 

Visualmente, "Undercover" agrada. Certamente, para os padrões de hoje, os gráficos podem ser considerado simples, mas o design da cidade é bom. Mas faltou dar vida aos ambientes, pois há poucos carros e nenhum pedestre. Com desempenho pífio, há poucos objetos na tela: nas corridas, não há praticamente nenhum tráfego; só em provas como a corrida mano a mano e nas perseguições policiais, aparecem vários veículos nas pistas. A parte sonora tem mais sorte: o ronco dos motores transmite potência e a trilha musical casa bem com o estilo urbano do game. 

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Após varias colisões e continuando a correr é possível ver o motor do possante (literalmente)

 

Danos no seu carro

 

Assim como em Need for Speed Pró Street, seu carro fica danificado caso você não consiga fazer as curvas "limpas" (sem usar um empurrão dos muros ou limitações do caminho, nada que venha a prejudicar o desempenho dele, o que eu acho uma pena já que no Pró Street isso acontece, e no Need for Speed Porsche 2000 também ocorria, sem muitos detalhes é verdade, mas ocorria... 

E o mais incrivel é que seu carro se reconstrói após o termino da corrida, lembrando o filme Christine o carro assassino (classico da sessão da tarde e cinema em casa), em que o carro se reconstruia para agradar seu dono. ;)


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Os danos no carro vão desde perda de retrovisores a capô amassado e portas levemente abertas

Aumente suaS Habilidades

 

Assim como acontece em um jogo de RPG seu personagem no jogo (só não descobri ainda se é vc ou o carro) melhoram com o passar do tempo e das corridas facilitando, ainda mais, as corridas no decorrer do jogo.

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O desempenho do jogado/carro

 

CONSIDERAÇÕES 

 

Embora tenha momentos de diversão, "Need for Speed Undercover" é um dos episódios mais fracos da franquia. Os pontos negativos vão de simples equívocos (como a utilidade da exploração de um mapa aberto) até a instabilidade da taxa de quadros, que deixa o game, em alguns momentos, impraticável. Para quem gosta de corridas, é melhor procurar em outras freguesias - ou na própria Electronic Arts, que é dona do excelente "Burnout Paradise". Se você quer conhecer "Need for Speed", a solução é voltar no tempo e ficar com "Most Wanted" ou com o "Carbom" para quem gosta de correr durante as noites...

 

BlogCast - Episódio #2 || O Chamado do Sobrenatural ||



Olá meninos e meninas, neste episodio falamos de coisas que dão medo! Desligue as luzes, ponha o fone e ouça essa viagem com a minha volta, Santoja, Galvão e a estreia de Vanessa!
Estejam preparados para pirações de outro mundo! Fantasmas, filmes, sites, lendas, piadas, desvaneios e Tv's antigas! Tudo isso e mais aquele toque malvado dos integrantes do BlogCast!

Feed para iTunes

Links comentados durante o podcast:
Assustador
Sobrenatural
Azaghal, Santoja e Jovem Nerd

Baixe o arquivo MP3:


Ou ouça aqui:

terça-feira, 27 de janeiro de 2009

Need for Speed Undercover

em breve um pequeno review do jogo ( deixa eu brincar mais um poko nele) ;)

domingo, 25 de janeiro de 2009

RPG no Sesc

Até que enfim alguma divulgação do RPG na cidade de Presidente Prudente:

Por: DANIELA HIRATA 
Com o objetivo de ampliar o repertório de habilidades motoras, sociais, matemáticas, musicais e espaciais dos participantes, incentivando a prática autônoma e demonstrando a importância da inclusão de exercícios sociais e culturais nas atividades cotidianas de cada indivíduo, o empresário do ramo de eventos e jogos de cooperação para jovens, Felipe Pacca, trouxe para o Sesc Thermas de Presidente Prudente atividades de cinema, RPG, quadrinhos, desenho animado e jogos de tabuleiro. O evento teve início anteontem, sendo estendido ontem e hoje, das 10h às 18h, no quiosque da unidade no município. A entrada para participar da ação é gratuita. 
O RPG é um jogo no qual os participantes protagonizam histórias com muita fantasia, mistério, diversão e que permite que uma variedade de temas sejam abordados nas aventuras. Na oficina, os participantes aprendem a desenvolver uma aventura de RPG e a estimular a imaginação com enigmas, charadas e obstáculos numa trama narrativa elaborada pelo grupo. Segundo Pacca, as atividades foram programadas para atingir o público jovem, entre 12 e 20 anos, predominantemente masculino em algumas das atividades, como RPG e histórias em quadrinhos. “Vieram jovens que gostam de filmes de aventura, vídeogame, história em quadrinho e desenho animado japonês”, fala o empresário. 
Em Prudente, Pacca diz que percebeu que o RPG é pouco difundido, o que ocorre também, segundo ele, na maioria das cidades, mas que o tema do Sesc chamou a atenção dele e despertou o desejo de participar do evento. “O tema Múltiplas Inteligências tem tudo a ver com algumas coisas que a gente acredita, por isso, quisemos atuar em cima disso de forma divertida”, declara o empresário. 


quarta-feira, 14 de janeiro de 2009

A Vida o Universo e tudo o Mais

E aew galera aqui quem vos escreve é o Bruno que como o Carlão já adiantou é o mais novo colaborador do Blog do MDK, e como primeiro polst trago pra vocês uma dica literária é meus companheiros nós lemos livros também não só manga e HQ, mas chega de pormenores e vamos à dica.

Há algum tempo atrás entrei na sala de bate papo do site Jovem Nerd e o comentário entre os participantes era o seguinte “Não importa a pergunta a resposta é 42” e aquilo me colocou uma duvida – que merda é essa que eles estão falando – e quando perguntei sobre o que eles estavam falando me explicaram que se tratava do livro de Douglas Adams – O guia do mochileiro das galáxias – como não sou nada curioso procurei imediatamente na internet algum site para downloads (pois estava em um lugar do planeta que não existem livrarias) fiz o download do primeiro livro de uma serie de cinco ( O guia do mochileiro das galáxias, O restaurante no fim do universo, Até mais e obrigado pelos peixes, A vida o universo e tudo o mais e Praticamente inofensiva ) porque se não gostasse do primeiro dificilmente leria os outros.

Mas o contrario me ocorreu logo nos primeiros capítulos me apaixonei pela historia de Arthur Dent que em um só dia descobre que sua casa vai ser demolida seu vizinho é um alienigena e que seu planeta a Terra vai ser destruida,e que sua única chance de sobreviver é sair pelo univeso com seu vizinho Ford ( o alienigena e também mochileiro das galaxias ) que lhe mostra um livro chamado de O guia do mochileiro das galaxias “...um aparelho que parecia uma calculadora eletrônica das grandes. Este último possuía cerca de 100 pequenos botões planos e uma tela quadrada de dez centímetros, na qual podia ser exibida instantaneamente qualquer uma dentre um milhão de "páginas". Parecia um aparelho absurdamente complicado, e esse era um dos motivos pelos quais a capa plástica do dispositivo trazia a frase NÃO ENTRE EM PÂNICO em letras grandes e amigáveis. O outro motivo era o fato de que este aparelho era na verdade o mais extraordinário livro jamais publicado pelas grandes editoras da Ursa Menor ― O Guia do Mochileiro das Galáxias. O livro era publicado sob a forma de um microcomponente eletrônico subméson porque, se fosse impresso de forma convencional, um mochileiro interestelar iria precisar de diversos prédios desconfortavelmente grandes para acomodar sua biblioteca...”

Então Arhtur e Ford começão sua viagem pelas galaxias em naves de seres despeziveis em condições degradantes sendo rapitados por uma nave movida a improbabilidades e chegando aos lugares mais estranhos da galaxia.

Então fica ai a dica de um livro pra quem gosta de ficção cientifica e humor, onde um terraqueo viaja pelas galaxias guiado por um livro que a primeira coisa que lhe informa é NÃO ENTRE EM PÂNICO mais muito informativo sobre quais as melhores práias de Alfa Centauro, os melhores coquiteis e tudo oque um mochileiro das galaxias preciza saber pra viajar quase de graça por toda a galaxia. Então peguem seus guias e suas toalhas e vamos entrar nessa viajem.

Bruno que no Anime Dreams vai estar com sua toalha.


terça-feira, 13 de janeiro de 2009

Novo integrante

Bom pessoas, o negocio é o seguinte como meu tempo anda escaço (até de mais pro meu gosto) eu to convidando um amigo meu pra escrever neste blog q voces ainda tem paciencia de ler...
Portanto tratem o Bruno com a mesma consideração que vocês me tratam... (ou seja quase nenhuma)

Um forte abraço a todos e Bruno abraça q a bucha agora é nossa ;)

segunda-feira, 12 de janeiro de 2009

é isso ai pessoal mais uma vez esse blog está as moscas...
não vou prometer novas atualizações para breve por que nem eu sei quando vou poder postar novamente... para vocês terem uma idéia estou escrevendo em um micro de cliente, não é por falta de conexão em casa, mas pelo simples fato que o tempo anda curto para mim... não estou conseguindo nem ver os animes que baixo da net, quanto mais escrever... bom mas não se preocupem, pois apesar da irregularidade nas postagens sempre que me for possivel vou por algo aqui, alem é claro do blogcast, que em breve sai o episódio 2 (ou 1.5 beta como eu digo pro galvão) e já estamos preparando o 3 com mais participções especiais...

bom um abraço para quem fica....

FUI!